Skip to content

Sözlük

Bu belgeler boyunca kullanılan terimler. Bir rehber sayfasında tanımadığınız bir kelime görürseniz, büyük ihtimalle burada tanımlıdır. Terimlerin çoğu, konuyu ayrıntılı anlatan sayfaya geri bağlantı verir.

Proje Farklı türden birçok parçayı barındıran karma bir kap. Tek bir dosya değildir. Bkz. Projeler ve parçalar.

Parça Bir projenin içindeki tek bir öğe: bir sayfa, bir sahne, bir slayt destesi, bir video ya da bir pano. Dışa aktarma da dahil çoğu özellik parça üzerinde çalışır. Bkz. Her şey parça odaklı.

Sayfa Kart ya da sosyal medya gönderisi gibi sabit boyutlu bir tasarım.

Sahne Birçok çerçeveyi barındıran, sonsuz ve kaydırılabilir bir tuval.

Çerçeve Bir sahnenin içindeki çalışma yüzeyi.

Slayt destesi Geçişleri ve bir sunum modu olan, tek bir parçanın içine yerleşmiş slayt kümesi.

Pano Eskiz ve diyagramlar için serbest biçimli bir yüzey, beyaz tahta olarak da bilinir.

Tel çerçeve Bir ekranı ya da sayfayı tam tasarıma geçmeden önce planlamaya yarayan, ayrı ve düşük ayrıntılı bir yerleşim aracı.

Çalışma alanı Projelerinizi, medyanızı, markalarınızı ve etiketlerinizi düzenlediğiniz, hesabınızı yönettiğiniz konsolunuz.

Marka kiti Bir markanın renklerini, yazı tiplerini, logolarını, sesini ve kılavuzlarını içeren, çalışmalarınıza uyguladığınız kayıtlı bir set.

Etiket Bir tasarıma ya da belirli bir parçaya iliştirdiğiniz, çalışmayı bulmak ve düzenlemek için kullanılan bir etiket.

Komut paleti Bir tasarıma, klasöre ya da eyleme atlamak için Ctrl veya Cmd ile K tuşuyla açılan, her yerde arama yapabileceğiniz bir kaplama.

Kendi anahtarını getir (BYOK) Sunucu tarafında kalan kendi yapay zeka sağlayıcı API anahtarınızı kullanma. Bkz. Kendi yapay zeka anahtarını getir.

Sağlayıcı API anahtarını bağladığınız yapay zeka şirketi, örneğin OpenAI, Anthropic ya da Qwen. Bkz. sağlayıcı ve model matrisi.

Akıl yürütme çabası Bunu destekleyen sağlayıcılarda, bir sohbet isteğinde hızı derinlikle takas eden, sağlayıcıya özgü bir ayar.

Beceri Yapay zekayı belirli bir işe odaklayan, eğik çizgi komutuyla etkinleştirilen, yeniden kullanılabilir bir kişilik.

Beceri kiti Photo Studio ya da Marketing Studio gibi bütün bir üretim modunun kontrollerini yöneten, daha zengin bir beceri.

StilStiller galerisinde kayıtlı, kullanıma hazır bir istem ve kontrol seti. Tasarım şablonundan farklıdır.

Toplu oluşturucu Bir e-tabloyu tek bir şablondan birçok tamamlanmış sayfaya dönüştüren araç.

Çift yüz Kartvizit gibi, ön ve arka yüzü bir arada tutulan bir baskı tasarımı.

Kesim payı ve güvenli alan Kesim payı bırakılan baskı kenar boşluğu ile kesilmemesi gereken alan. Bkz. Kılavuzlar, ızgara ve cetveller.

Sürüm geçmişi Bir parçanın ya da projenin geri yüklenebileceği, son kayıtlardan oluşan sürekli güncellenen bir günlük ve buna ek adlandırılmış sürümler.

Otomatik kaydetme Siz düzenlerken sürekli çalışan otomatik kaydetme, böylece elle kaydetmenize nadiren gerek kalır.

Yerel klasör Medyanızı yansıtan, başka bir yere yüklenmek yerine tarayıcınız üzerinden bağlanan, kendi makinenizdeki isteğe bağlı bir klasör.

Kota Depolama ya da tasarım sayısı gibi, planınızın belirlediği ve siz sınıra ulaşmadan önce takip edilip gösterilen bir üst sınır.

Yetki Filigran kaldırma ya da bir depolama boyutu gibi, planınızın verdiği belirli bir özellik veya limit.

Misafir görünümü Paylaşılan bir tasarımı hesap olmadan görüntülemenin, salt okunur ve bağlantı tabanlı bir yolu.

Proje dosyası Bir projenin tamamını içeren, yedekleme ve yeniden açma için kullanılan .cardcraft arşivi. İşlenmiş bir çıktı değildir. Bkz. Çalışmanız nerede yaşıyor.

BYOS (kendi depolamanı getir) Bulut depolamaya ek olarak, medyanızı ve proje yedeklerinizi kendi makinenize yansıtan, bağlı bir yerel klasör. Bkz. Depolama ve entegrasyonlar.

Adlandırılmış sürüm Bir projenin, anlamlı noktalarda otomatik olarak ya da elle oluşturulan ve projenin ayrıntı görünümünden geri yükleyebileceğiniz kayıtlı bir anlık görüntüsü. Sürekli güncellenen otomatik kaydetme geçmişinden farklıdır.

Yorumlar (tuval notları) Tuval üzerinde bir noktaya iliştirilen, yanıt zincirleri olan, kendinize ya da bir tasarımı devralacak sonraki editöre not bırakmak için sabitlenmiş notlar. Yol haritasındaki çok kullanıcılı ortak proje yorumlamasıyla aynı şey değildir.

DPI İnç başına nokta, raster bir dışa aktarmanın (PNG, JPG, WebP, PSD) çözünürlük ayarı. Daha yüksek DPI daha büyük ve daha keskin bir dosya üretir. Yaygın hazır ayarlar ekran kullanımı için 72 ve 150, baskı için 300'dür.

Bu sözlük nasıl kullanılır

Bu belgeleri ilk okuduğunuzda sözlüğü baştan sona gözden geçirin. Diğer sayfaların çoğu proje, parça ve çalışma alanı kavramlarını zaten bildiğinizi varsayar, çünkü geri kalan neredeyse her şey bu üçü üzerinden tanımlanır. Sonrasında, bir rehber sayfasını okurken karşınıza çıktıkça belirli bir terime bakmak için geri dönün. Her madde, o kavramın yalnızca bir tanımla değil, gerçek adımlarla anlatıldığı sayfaya bağlantı verir.

Karıştırılması kolay terimler

Proje ile parça. Proje kabın tamamıdır, parça ise içindeki tek bir öğedir. Asla "bir proje" dışa aktarmazsınız, bir parça dışa aktarırsınız. Bkz. Projeler ve parçalar.

Sahne ile çerçeve. Sahne sonsuz tuvalin kendisidir, çerçeve ise üzerine yerleştirilmiş tek bir çalışma yüzeyidir. Bir sahne birçok çerçeve barındırabilir, ama bir çerçeve başka bir sahneyi barındıramaz.

Sürüm geçmişi ile proje dosyası. Sürüm geçmişi otomatik ve süreklidir, uygulama tarafından tutulur ve yakın zamanda yapılan bir hatadan dönmek içindir. Proje dosyası ise kendiniz dışa aktardığınız bir .cardcraft arşividir, kontrolü sizde olan taşınabilir bir yedek içindir. Bkz. Çalışmanız nerede yaşıyor.

Otomatik kaydetme ile adlandırılmış sürüm. Otomatik kaydetme, siz hiçbir şey yapmadan arka planda sürekli çalışır. Adlandırılmış sürüm ise anlamlı bir kayıt noktasında ya da açıkça kaydettiğinizde oluşturulan, geri yüklenebilir belirli bir anlık görüntüdür.

Stil ile şablon. Stil, stiller galerisinde yer alan, yapay zeka üretimi için kayıtlı bir istem ve kontrol setidir. Şablon ise doğrudan düzenlemeye başladığınız, hazır bir tasarımdır, işin içinde yapay zeka üretimi yoktur.

Beceri ile beceri kiti. Beceri, tek bir tür yapay zeka görevi için odaklanmış, eğik çizgi komutuyla etkinleştirilen bir kişiliktir. Beceri kiti ise daha geniştir, tek bir sohbet odağı yerine Photo Studio ya da Marketing Studio gibi bütün bir üretim modunun kontrol setini yönetir.

Kota ile yetki. Kota bir üst sınırdır, örneğin bir depolama boyutu ya da bir tasarım sayısı. Yetki ise sahip olduğunuz ya da olmadığınız bir özelliktir, örneğin filigran kaldırma. İkisi de planınızdan gelir, ama kota yaklaşabileceğiniz bir sayıdır, yetki ise bir anahtardır.