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Glosario

Términos usados en estos documentos. Si una página instructiva usa una palabra que no reconoces, es muy probable que esté definida aquí; la mayoría de las entradas enlazan a la página que lo explica en detalle.

Proyecto Un contenedor mixto que alberga muchas partes de diferentes tipos. No es un solo archivo. Ver Proyectos y partes.

Parte Un elemento dentro de un proyecto: una página, una escena, una presentación de diapositivas, un vídeo o un tablero. La mayoría de las funciones, incluida la exportación, funcionan sobre una parte. Ver Todo consciente de partes.

Página Un diseño de tamaño fijo, como una tarjeta o una publicación en redes sociales.

Escena Un lienzo infinito y desplazable que contiene muchos fotogramas.

Fotograma Una mesa de trabajo dentro de una escena.

Presentación de diapositivas Un conjunto de diapositivas con transiciones y un modo presentador, anidado en una parte.

Tablero Una superficie libre para bocetos y diagramas, también llamado pizarra.

Wireframe (Esquema) Una herramienta de maquetación independiente de baja fidelidad para planificar una pantalla o página antes de diseñarla por completo.

Espacio de trabajo Tu consola, donde organizas proyectos, medios, marcas y etiquetas, y gestionas tu cuenta.

Kit de marca Un conjunto guardado de colores, fuentes, logotipos, voz y directrices de una marca que aplicas a tu trabajo.

Etiqueta Una marca que asignas a un diseño o a una parte específica, utilizada para encontrar y organizar el trabajo.

Paleta de comandos Una superposición de búsqueda global, abierta con Ctrl o Cmd y K, para saltar a un diseño, carpeta o acción.

Trae tu propia clave (BYOK) Usar tu propia clave de API del proveedor de IA, que permanece en el lado del servidor. Ver Trae tu propia clave de IA.

Proveedor Una empresa de IA cuya clave de API conectas, como OpenAI, Anthropic o Qwen. Ver la matriz de proveedores y modelos.

Esfuerzo de razonamiento Un ajuste por proveedor que equilibra velocidad y profundidad en una solicitud de chat, en aquellos proveedores que lo admiten.

Habilidad Una persona reutilizable que enfoca la IA en un trabajo específico, activada con un comando de barra.

Kit de habilidades Una habilidad más completa que impulsa los controles de todo un modo de generación, como Photo Studio o Marketing Studio.

Estilo Un prompt y conjunto de controles guardados y listos para ejecutar en la galería de estilos, distinto de una plantilla de diseño.

Generador masivo Una herramienta que convierte una hoja de cálculo en muchas páginas terminadas a partir de una plantilla.

Cara doble Un diseño de impresión con un anverso y un reverso que se mantienen juntos, como una tarjeta de visita.

Sangrado y zona segura El margen de impresión recortado y el área que no debe cortarse. Ver Guías, cuadrícula y reglas.

Historial de versiones Un registro rotativo de guardados recientes, más versiones con nombre, desde el que se puede restaurar una parte o proyecto.

Guardado automático Guardado continuo y automático mientras editas, por lo que rara vez necesitas guardar manualmente.

Carpeta local Una carpeta opcional en tu propia máquina que refleja tus medios, conectada a través de tu navegador en lugar de subida a otro lugar.

Cuota Un límite definido por el plan, como almacenamiento o cantidad de diseños, que se rastrea y muestra antes de alcanzarlo.

Derecho Una característica o límite específico otorgado por tu plan, como la eliminación de marcas de agua o un tamaño de almacenamiento.

Vista de invitado Una forma de solo lectura, basada en enlaces, de ver un diseño compartido sin una cuenta.

Archivo de proyecto Un archivo .cardcraft de todo un proyecto, para copia de seguridad y reapertura. No es un resultado renderizado. Ver Dónde vive tu trabajo.

BYOS (trae tu propio almacenamiento) Una carpeta local conectada que refleja tus medios y copias de seguridad del proyecto en tu propia máquina, además del almacenamiento en la nube. Ver Almacenamiento e integraciones.

Versión con nombre Una instantánea guardada de un proyecto, creada automáticamente en puntos significativos o manualmente, que puedes restaurar desde la vista de detalle del proyecto. Distinto del historial de guardado automático rotativo.

Comentarios (anotaciones en el lienzo) Notas fijadas adjuntas a un punto del lienzo, con respuestas en hilo, para dejar notas a ti mismo o al siguiente editor en un diseño. No es lo mismo que los comentarios colaborativos multiusuario sobre proyectos en la Hoja de ruta.

DPI Puntos por pulgada, la configuración de resolución para una exportación rasterizada (PNG, JPG, WebP, PSD). Un DPI más alto produce un archivo más grande y nítido; los valores preestablecidos comunes son 72 y 150 para uso en pantalla, 300 para impresión.

Cómo usar este glosario

Escanéalo de arriba abajo la primera vez que leas estos documentos; la mayoría de las páginas asumen que ya conoces proyecto, parte y espacio de trabajo, ya que casi todo lo demás se define en términos de esos tres. Después, vuelve para buscar un término específico a medida que aparece mientras lees una página instructiva; cada entrada enlaza a la página donde ese concepto se explica con pasos reales, no solo una definición.

Términos que son fáciles de confundir

Proyecto versus parte. Un proyecto es el contenedor completo, una parte es un elemento dentro de él. Nunca exportas "un proyecto", exportas una parte. Ver Proyectos y partes.

Escena versus fotograma. Una escena es el lienzo infinito en sí mismo, un fotograma es una mesa de trabajo colocada sobre él. Una escena puede contener muchos fotogramas, un fotograma no puede contener otra escena.

Historial de versiones versus archivo de proyecto. El historial de versiones es automático y rotativo, mantenido por la aplicación, para recuperarse de un error reciente. Un archivo de proyecto es un archivo .cardcraft que exportas tú mismo, para una copia de seguridad portátil que controlas. Ver Dónde vive tu trabajo.

Guardado automático versus versión con nombre. El guardado automático se ejecuta continuamente en segundo plano sin que hagas nada. Una versión con nombre es una instantánea específica y restaurable creada en un punto de guardado significativo o cuando guardas explícitamente.

Estilo versus plantilla. Un estilo es un prompt y conjunto de controles guardados para generación de IA, en la galería de estilos. Una plantilla es un diseño listo que empiezas a editar directamente, sin generación de IA.

Habilidad versus kit de habilidades. Una habilidad es una persona enfocada para un tipo de tarea de IA, activada con un comando de barra. Un kit de habilidades es más amplio; impulsa todo el conjunto de controles de un modo de generación, como Photo Studio o Marketing Studio, en lugar de un único enfoque conversacional.

Cuota versus derecho. Una cuota es un límite, como un tamaño de almacenamiento o un número de diseños. Un derecho es una característica que tienes o no, como la eliminación de marcas de agua. Ambos provienen de tu plan, pero una cuota es un número que puedes alcanzar, un derecho es un interruptor.