钢笔工具
钢笔工具用于绘制标志、自定义形状和插画的矢量路径。五种模式共享一个浮动工具栏:贝塞尔钢笔、自由钢笔、曲率钢笔、锚点工具和直线工具。您绘制的路径会成为画布上可编辑的对象。
共享浮动工具栏
每种钢笔模式都使用相同的浮动工具栏,因此您可以在不丢失设置的情况下切换模式。
| 控件 | 功能 |
|---|---|
| 工具切换器 | 一排按钮,包含全部五种模式。当前激活的模式会高亮显示。 |
| 描边颜色 | 路径轮廓的颜色。 |
| 描边宽度 | 线条厚度,单位像素。默认值为 2 px。 |
| 填充开关 | 开启或关闭内部填充。默认关闭,因此路径从轮廓线开始。 |
| 填充颜色 | 内部颜色,仅在填充开启时显示。 |
| 平滑度 | 1 到 100 的滑块,默认值为 50。控制自由钢笔对手绘轨迹的简化程度。 |
| 单次 | 锁定开关,默认开启。开启时,完成一条路径后工具自动退出;关闭后可连续绘制多条路径。 |
| 闭合 | 将当前路径闭合为环路。 |
| 完成 | 结束路径并将其添加到画布。 |
| 退出 | 放弃正在绘制的路径并退出工具。 |
您可以在绘制前或之后通过属性面板更改描边颜色、宽度和填充。
贝塞尔钢笔
贝塞尔钢笔是最精确的模式。您逐点构建路径,在每个锚点处选择锐利角点或平滑曲线。
- 从浮动工具栏中选择贝塞尔钢笔,或按下
P。 - 点击放置角点锚点,即不带曲线的尖锐点。
- 点击并拖动放置平滑锚点,会拉出两条曲线手柄。
- 继续点击并拖动以延伸路径。
- 闭合路径:在距离第一个锚点约 10 像素内点击它,或当您已有至少三个锚点时双击。
- 要结束开放路径,请按
Enter。开放路径没有填充。
角点与平滑的区别在放置每个点时设置:单纯点击得到角点,拖动超过几个像素则得到平滑曲线。您之后可以使用下方的转换工具更改点的类型。
自由钢笔
自由钢笔像铅笔一样绘制。释放鼠标后,原始手绘轨迹会自动清理并转换为平滑的矢量路径。
- 选择自由钢笔,或按下
Shift + P。 - 点击并拖动进行绘制。
- 释放鼠标。如果您至少绘制了三个点,路径将被简化和平滑。
平滑度滑块
自由钢笔先进行线条简化,再进行平滑曲线插值,因此结果能跟随您的绘制轨迹,同时避免保留每个抖动。平滑度滑块控制简化的激进程度。
| 平滑度 | 结果 | 适用场景 |
|---|---|---|
| 1 到 20 | 最小简化,锚点众多,细节丰富 | 临摹、书法 |
| 40 到 60 | 平衡的点数缩减 | 常规有机形状(默认) |
| 80 到 100 | 激进简化,锚点极少 | 快速绘制色块、装饰形状 |
平滑度值在钢笔工具栏中共享,因此在此处更改也会影响其他模式。
曲率钢笔
曲率钢笔通过您点击的点放置平滑曲线,无需管理手柄。默认每个点都是平滑的。
- 选择曲率钢笔。
- 点击放置点。随着点击,一条平滑曲线穿过这些点出现。
- 双击完成,前提是您至少放置了两个点。
两个点生成一条直线段,三个或更多点则可在每个锚点处生成完整平滑曲线。如需之后添加锐利角点,请使用转换工具。
曲率钢笔还是贝塞尔钢笔
| 您的需求 | 使用 |
|---|---|
| 有机形状(如叶子、波浪、色块) | 曲率钢笔,快速,无手柄 |
| 标志和文字所需的精确曲线 | 贝塞尔钢笔,完全控制每个手柄 |
| 快速装饰路径 | 曲率钢笔,点击次数少 |
| 混合锐利角点与平滑曲线 | 贝塞尔钢笔,每个锚点可单独选择 |
锚点工具
三种工具用于编辑现有路径上的锚点:添加、删除和转换。它们仅对使用钢笔工具绘制的路径生效,因此点击形状、图像或文本无效。
添加锚点
在路径上插入一个点。将鼠标悬停于路径上,最近的大约 30 像素内的线段会高亮。点击可在该处插入新锚点,不改变形状,从而获得一个新的可调节手柄。
删除锚点
移除一个点。将鼠标悬停于锚点上,最近的大约 15 像素内的锚点会高亮。点击可将其移除。路径的第一个点受保护,以保持路径有效,周围的曲线会重新计算以保持连续性。
转换点
在平滑点和角点之间切换。在大约 15 像素内点击一个锚点。
| 从 | 到 | 结果 |
|---|---|---|
| 平滑点 | 角点 | 移除此手柄,线段变为直线。 |
| 角点 | 平滑点 | 根据相邻点生成手柄,使形状变圆滑。 |
直线工具
最简单的模式。点击起点,拖动至终点,释放鼠标即可绘制一条直线。
- 选择直线工具,或按下
L。 - 点击设置起点,然后拖动。虚线预览显示方向和长度。
- 释放创建直线。小于约 3 像素的拖动会被忽略,因此误点不会生成不可见直线。
直线作为具有两个端点的直线对象创建,您可以通过拖动端点调整大小,而不是完整路径,因此锚点工具对其不适用。
编辑已完成的路径
路径放置到画布后,有两种不同的重塑方式,它们并非同一工具。
锚点工具(活动,在钢笔模式下)。 添加、删除和转换点直接作用于路径的真实锚点,并重写其底层命令:添加在最近线段的中点插入直线段,删除移除最近锚点,转换在线段(直线角点与平滑曲线)之间切换。它们会在点击附近寻找最近的路径,因此无需事先选中即可编辑,但仅作用于真实的路径对象。
顶点编辑(独立模式)。 选中一条已完成的路径或框架,然后在其浮动工具栏上点击编辑顶点(或右键点击)。这会进入一个专用编辑模式,显示一组稀疏的圆形拖动手柄,而非轮廓上的每个点:
- 拖动手柄可重塑轮廓相应部分;周围的曲线平滑跟随。
- 在边缘附近(约 12 像素内)点击,可在此处插入新手柄。
- 点击手柄将其选中,然后按
Delete或删除点按钮将其移除(轮廓不能少于 3 个手柄)。 - 按
Enter或应用重建路径,或按Esc或取消保持原样。
在绘制过程中,如果需要快速单点微调,请使用锚点工具。当您希望在完成绘制后基于手柄进行整体轮廓重塑,请使用顶点编辑。顶点编辑在图像编辑中有完整说明。
闭合的钢笔路径也是一个框架
每条完成的钢笔路径(贝塞尔、自由、曲率和直线)都会创建为一个框架。因此,闭合环路可以像选区工具框架一样裁剪图像:将照片拖入,或同时选中路径和照片后合并。参见选区工具。
分步教程
绘制一个标志图形并优化一条曲线
- 选择贝塞尔钢笔,在工具栏中设置描边宽度。如果需要实心标志,打开填充开关。
- 点击放置角点锚点,在需要平滑曲线处点击并拖动,围绕形状逐一操作。
- 通过点击回第一个锚点(约 10 像素内)闭合环路,以便显示填充。
- 要柔化某个尖锐转角,选择转换点并点击该锚点将其转换为平滑,或选中完成路径后使用编辑顶点拖动其轮廓到位。
粗略描摹并简化
- 选择自由钢笔,将平滑度设低(约 15)以捕捉细节。
- 一次性连续拖动画出参考线,然后释放。
- 如果结果点太多,选中路径,打开编辑顶点,删除不需要的手柄,或以更高的平滑度值重新绘制。
故障排除
填充仅在闭合路径上显示
使用 Enter 或完成会生成开放路径,即使用户打开了填充开关,路径仍然无填充。请点击回第一个锚点、使用闭合或双击以闭合环路。
工具总在一段路径后退出
这是因为单次路径模式默认开启。关闭浮动工具栏中的单次锁定按钮,即可连续绘制多条路径,无需重新选择工具。
其他值得了解的行为:
- 锚点工具似乎不起作用。 它们仅对真实的路径对象生效,且需在容差范围内:添加需落在线段约 30 像素内,删除和转换需在锚点约 15 像素内。直线、基本形状(矩形、圆形等)、图像和文本将被忽略。
- 无法删除第一个点。 起始锚点受保护以保持路径有效;请删除其他锚点,或者直接删除整条路径。
- 直线工具毫无反应。 拖动距离小于约 3 像素被视为误操作而丢弃。
P、Shift + P和L在标准页面编辑器中无法切换模式。 这些字母键仅在无限画布工作区中激活钢笔、自由钢笔和直线(参见场景和框架)。在标准编辑器中,请从浮动工具栏中选择模式。Enter(完成)和Esc(取消或退出)在两种模式下均有效。
键盘快捷键
| 快捷键 | 操作 |
|---|---|
Enter | 结束当前路径为开放路径 |
Esc | 取消正在绘制的路径,或退出工具 |
P | 贝塞尔钢笔(仅在无限画布工作区) |
Shift + P | 自由钢笔(仅在无限画布工作区) |
L | 直线工具(仅在无限画布工作区) |
提示
先粗略勾画,再精细调整
使用自由钢笔或曲率钢笔快速勾出形状轮廓,然后切换到贝塞尔钢笔或锚点工具对特定线段进行精细调整。
闭合以获得填充
只有闭合路径才显示填充。点击回第一个锚点,或双击,以闭合路径。开放路径无填充。