Skip to content

Özellikler paneli

Özellikler paneli, tuvalde seçili olan her ne varsa onu düzenlediğiniz yerdir. Nesneye göre değişir ya da hiçbir şey seçili değilken parça düzeyindeki denetimlere geçer.

Hızlı bakış

  1. Hiçbir şey seçmezseniz panel geçerli parçanın boyutunu ve arka planını gösterir.
  2. Bir nesne seçtiğinizde panel Properties, Layout ve Layers sekmelerini gösterir.
  3. Properties sekmesi nesne türüne özgü ayarları barındırır: şekiller için dolgu ve kontur, metin için yazı tipi, görseller için filtreler ve benzeri.
  4. Layout sekmesi konum, boyut, dönüş ve hizalamayı barındırır. Bkz. Taşıma, yeniden boyutlandırma ve dönüştürme.
  5. Layers sekmesi geçerli parçanın katman listesini barındırır. Bkz. Gruplama ve katmanlar.
  6. Tam renk ve gradyan seçiciye ulaşmak için herhangi bir renk örneğini açın.

Ayrıntılı başvuru

Seçime göre neler görünür

SeçimProperties sekmesinde görünenler
Hiçbir şeyParça boyutu ve arka plan denetimleri (düz renk, gradyan veya görsel)
ŞekilDolgu, kontur, saydamlık, karışım modu ve köşe yarıçapı. Bkz. Şekiller.
MetinYazı tipi ailesi, boyut, kalınlık ve stil, renk, harf aralığı, satır yüksekliği, hizalama ve kontur, gölge, büyük/küçük harf gibi metin efektleri
GörselFiltreler, kırpma, arka plan kaldırma ve perspektif oturtma. Bkz. Görsel düzenleme.
GrupTüm gruba uygulanan üye sayısı ve saydamlık
ÇerçeveÇerçeve bilgisi, ayrıca ana hatlarını düzenleme veya onu düz bir şekle dönüştürme düğmeleri. Bkz. Seçim araçları.
QR koduURL, ön plan ve arka plan rengi, boyut. Bkz. QR kodları ve barkodlar.
GrafikGrafik türü, veri düzenleyici ve renkler. Bkz. Grafikler.

Layout ve Layers sekmeleri, ne seçili olursa olsun aynı kalır; yalnızca Properties sekmesinin içeriği değişir.

Tasarım alanları (toplu oluşturucu için)

Seçili her nesnenin Properties sekmesinin üst kısmına yakın, bir yıldızla işaretlenmiş bir Design field açılır listesi vardır. Bu, nesneyi bir rolle etiketler; böylece toplu oluşturucu bir veri kümesinden birçok varyasyon oluştururken hangi nesneleri değiştireceğini bilir. Her varyasyonda aynı kalması gereken her şey için bunu None (static) seçeneğinde bırakın.

GrupÖrnek roller
MetinBaşlık, alt başlık, gövde, yazar veya kaynak, sayaç, düğme, hashtag, eyleme çağrı
GörselArka plan görseli, kahraman görsel, simge, logo, barkod değeri, barkod türü
DekoratifŞekil, rozet, ayırıcı, kaplama, filigran, çerçeve
DiğerRenk vurgusu, özel

Etiketin yanındaki parıltı düğmesi, isteğe bağlı bir AI note açar; bu, o alan için otomatik içerik oluşturmayı yönlendiren kısa, serbest metinli bir ipucudur. Bir ızgara düzeni, her hücresinde kendi tasarım alanını taşıyabilir, böylece tek bir ızgara aynı anda birkaç veri sütununu eşleyebilir.

Dolgu, kontur ve saydamlık

ÖzellikUygulandığı yerAralık veya seçenekler
DolguŞekiller, metinDüz renk veya gradyan ya da hiçbiri
KonturŞekiller, metin, kalem yollarıRenk ve 0 px'ten başlayan bir genişlik
SaydamlıkHer nesneYüzde 0 ile 100 arası, herhangi bir seçim için gösterilen tek, birleşik bir denetim
Köşe yarıçapıDikdörtgenler0 px'ten başlayarak, tam bir hap biçimine yuvarlayan bir Circular ön ayarıyla

Saydamlık, bütün bir grup dahil, seçili olan her neye uygulanan tek bir paylaşımlı denetimdir. Bu panelde nesne bazında genel bir karışım modu denetimi yoktur; karışım modları yalnızca görseller için perspektif maketi gibi özel araçlarda görünür. Kontur genişliği ve köşe yarıçapının her biri, sayısal alanın yanında hızlı bir ön ayar menüsü sunar (örneğin kontur genişliği için 0, 1, 2, 3, 4, 6, 8, 12).

Renk seçici

Uygulamanın herhangi bir yerinde bir renk örneği açmak, ister bir dolgu, ister bir kontur, ister metin rengi, ister fırça rengi, ister bir QR kodu rengi olsun, hep aynı renk seçiciyi açar.

DenetimAçıklama
Doygunluk ve değer alanıYatay eksenin doygunluk, dikey eksenin parlaklık olduğu kare bir alan. Rengi anında güncellemek için içinde herhangi bir yere tıklayın veya sürükleyin.
Ton kaydırıcısıÜstündeki alan için temel tonu ayarlar.
Hex girişiDoğrudan tam bir hex değeri yazın. Alan ve kaydırıcı buna uyacak şekilde güncellenir.
DamlalıkRenk seçicinin kendisinin dışı da dahil, ekranın herhangi bir yerinden bir renk örneği alır.
Belge renkleriGeçerli parçada bir yerde dolgu, kontur veya gradyan durağı olarak zaten kullanılmış renkler, tek tıkla seçilebilen örnekler olarak sunulur.
Fotoğraf renkleriParçada bir raster görsel varsa, baskın renkleri çıkarılır ve bir küçük resmin yanında örnekler halinde gruplanır.
Ön ayarlı paletHer zaman kullanılabilen bir dizi varsayılan örnek.
Marka renkleriProjenin bir markası olduğunda marka kitinizin renkleri.
Son renklerYukarıdaki araçların herhangi birinde son zamanlarda kullandığınız renklerden oluşan bir şerit.

Gradyan sekmesi

Renk seçiciyi Gradient seçeneğine geçirmek, onu birden çok duraklı, derli toplu bir düzenleyiciye dönüştürür:

DenetimAçıklama
TürDoğrusal, dairesel, açısal veya elmas
Gradyan rayıTek bir ray canlı gradyanı gösterir. Bir durak eklemek için üzerinde herhangi bir yere tıklayın, ardından durakları yeniden konumlandırmak için sürükleyin.
Duraklar listesiHer durağın kendi konumu, rengi ve saydamlığı, ayrıca bir kaldırma işlemi vardır
Çevir / döndürDurak sırasını tersine çevirir veya her tıklamada gradyanı 90 derece döndürür
Ön ayarlarBaşlangıç noktası olarak kullanıp ardından ayarlayabileceğiniz hazır gradyanlar

Bir gradyan, tam durak düzeniyle kaydedilir, böylece daha sonra o dolgu üzerinde seçiciyi yeniden açtığınızda tam olarak bıraktığınız hali görürsünüz. Bir gradyanı parça arka planı olarak kullanmak için Arka planlar, desenler ve gradyanlar sayfasına bakın.

Görsele özgü denetimler

Bir görsel seçmek, standart dolgu ve kontur denetimlerinin ötesinde düğmeler ekler:

Denetimİşlem
FiltrelerParlaklık, kontrast, doygunluk, bulanıklık ve tek tıkla görünümleri açar
KırpmaEn boy oranı ön ayarları ve üçte bir kuralı ızgarasıyla kırpma aracını açar
Arka plan kaldırmaOtomatik bir kesim çalıştırır ya da elle bir kesme fırçasına geçer
PerspektifGörseli bir yüzeye eğip oturtmak için perspektif oturtmayı açar

Bunların her biriyle ilgili tüm ayrıntılar için Görsel düzenleme sayfasına bakın.

Adım adım

Bir nesneyi toplu oluşturucu alanı olarak etiketleyin

  1. Dinamik hale getirmek istediğiniz nesneyi seçin.
  2. Properties sekmesinde Design field açılır listesini açın (bir yıldız taşır).
  3. Nesneye uyan rolü seçin, örneğin bir manşet için Title ya da ana resim için Hero image. Sabit tutmak için None (static) seçin.
  4. İsterseniz, etiketin yanındaki parıltı düğmesine tıklayarak o alanı neyin doldurması gerektiğini açıklayan bir AI note ekleyin.
  5. Varyasyona göre değişmesi gereken her nesne için bunu yineleyin, ardından verilerinizi bu alanlara eşlemek için toplu oluşturucuyu açın.

Bir nesnenin dolgusunu, konturunu ve efektlerini değiştirin

  1. Bir şekil ya da metin nesnesi seçin. Properties sekmesi onun dolgusunu ve konturunu gösterir.
  2. Renk seçiciyi açmak için fill örneğine tıklayın, ardından bir düz renk, bir gradyan ya da tasarımda zaten kullanılan bir renk seçin.
  3. Bir ana hat için bir stroke rengi ayarlayın ve genişliği 0 px'ten yukarı sürükleyin.
  4. Metin için bir kontur, gölge ya da büyük/küçük harf değişikliği eklemek üzere metin efektleri denetimlerini kullanın. Bir şekil için aynı panelden köşe yarıçapını ve saydamlığı ayarlayın.

Layers sekmesini bulun ve nesneleri yeniden sıralayın

  1. Bir nesne seçiliyken panelin üstündeki Layers sekmesine tıklayın.
  2. Liste, geçerli parçadaki her nesnenin yığılma sırasını yansıtır.
  3. Yığılma sırasını değiştirmek için bir satırı sürükleyin ya da tuvalde ulaşması zor olan bir nesneyi seçmek için bir satıra tıklayın.
  4. Bu listeden kilitleme, gizleme ve gruplama için Gruplama ve katmanlar sayfasına bakın.

Parça düzeyindeki boyut ve arka plan denetimlerine geçin

  1. Her şeyin seçimini kaldırmak için tuvalin boş bir alanına tıklayın ya da Escape tuşuna basın.
  2. Panel, nesne denetimlerinden geçerli parçanın size ve background denetimlerine geçer.
  3. Arka planı düz bir renk, bir gradyan ya da bir görsel olarak ayarlayın veya bir ön ayar seçmek ya da özel boyutlar yazmak için boyut menüsünü açın.
  4. Properties, Layout ve Layers sekmelerine geri dönmek için herhangi bir nesneyi yeniden seçin.

Sık yapılan işler

  • Tasarımda zaten bulunan bir rengi yeniden kullanma: herhangi bir örneği açın ve tüm renk yelpazesi yerine Belge renklerinden seçin.
  • Markanıza uydurma: bir örnek açın ve Marka renklerinden seçin (proje bir marka kitine sahip olduğunda kullanılabilir).
  • Bir fotoğraftan renk alma: damlalığı kullanın ya da parçadaki bir raster görselden çıkarılan Fotoğraf renklerinden birine tıklayın.
  • Yuvarlatılmış bir dikdörtgeni hap biçimine dönüştürme: köşe yarıçapını Circular ön ayarına ayarlayın.
  • Bütün bir grubu aynı anda soluklaştırma: grubu seçin ve tek saydamlık denetimini sürükleyin, her üyeye uygulanır.

Klavye kısayolları

Kısayolİşlem
EnterHex alanına ya da bir Layout alanına yazılan bir değeri onayla
EscGeçerli değeri kaybetmeden renk seçiciyi kapat
TabLayout sekmesinde bir sonraki alana geç

İpuçları

Önce belge renklerini kontrol edin

Tüm renk yelpazesini açmadan önce Belge renklerini kontrol edin. Parçada zaten bulunan bir rengi yeniden kullanmak, bir tasarımı tutarlı tutmanın en hızlı yoludur.

Gradyanlar duraklarını hatırlar

Bir gradyanın durak düzeni nesneyle birlikte kaydedildiğinden, düzenlemenin ortasında seçiciyi kapatıp ilerlemenizi kaybetmeden daha sonra ona geri dönmek güvenlidir.

Sorun giderme

  • Panel beklediğinizden farklı görünüyor. Panel bağlama duyarlıdır. Hiçbir şey seçili değilken parçanın boyutunu ve arka planını gösterir; bir nesne seçiliyken o nesnenin türe özgü denetimlerini gösterir. Dolgu ve kontur beklediğiniz yerde filtreler görüyorsanız, bir şekil yerine bir görsel seçmişsinizdir.
  • Bir görselde dolgu ya da kontur seçeneği yok. Görseller dolgu taşımaz. Bunun yerine bir kenarlık (kontur) rengi ve genişliği, köşe yarıçapı ve filtreler, kırpma, arka plan kaldırma ve perspektif düğmelerini sunarlar.
  • Panel kendiliğinden daraldı. Geçerli parça boş olduğunda kendiliğinden daralır ve bir nesne seçtiğiniz an kendiliğinden genişler. Onu elle açmak veya kapatmak için kenarındaki ok geçişini kullanın.
  • Bir beyaz tahta farklı bir panel gösteriyor. Bir pano ya da beyaz tahta parçasında panel, panoya özgü denetimleri devreye alır, standart nesne bölümlerini gizler ve hiçbir şey seçili değilken tümüyle gizlenir.
  • Design field açılır listesi kayboldu. Yalnızca bir nesne seçiliyken görünür. Seçimi kaldırın ve yerini parça arka planı paneli alır.

İlgili