Skip to content

Seçim araçları

Üç araç, bir görselden veya şekilden bir bölge çıkarıp size bir çerçeve verir: bir görseli kırpabilen, yeniden şekillendirilebilen ya da kalıcı bir nesneye dönüştürülebilen bir dış hat. Quick Select, görselin kendi kenarlarını ve renklerini kullanarak bir fırça darbesinden dışa doğru büyür, Lasso serbest elle yapılan bir sürüklemeyi izler, Polygon ise tıklanan noktalardan bir şekil oluşturur.

Kısa özet

  1. Sol kenar çubuğundaki araçlar grubundan Quick Select, Lasso veya Polygon aracını seçin.
  2. Quick Select: bir görsele tıklayın, ardından istediğiniz alanın üzerine fırça sürün. Lasso: serbest bir dış hat çizmek için tıklayıp sürükleyin. Polygon: her köşeyi yerleştirmek için tıklayın.
  3. Şekli tamamlayın: Quick Select Enter ile uygulanır, Lasso fare bırakıldığında biter, Polygon çift tıklamayla biter.
  4. Çizilen dış hat bir çerçeveye dönüşür. Kırpmak için üzerine bir görsel sürükleyin ya da birleştirmek, yeniden şekillendirmek veya dönüştürmek için sağ tık menüsünü kullanın.

Ayrıntılı başvuru

Quick Select

Fırça darbenizden dışa doğru büyüyen, sabit bir fırça şekli yerine görselin kendi kenarlarını ve renk benzerliğini izleyen fırça tabanlı bir seçicidir.

DenetimAralıkVarsayılanNotlar
Fırça boyutu5 - 60 px18Yüzen çubuktaki kaydırıcıyı sürükleyin ya da 3 px küçültüp büyütmek için [ / ] tuşlarına basın
Renk toleransısabitortaKomşu bir pikselin rengi, büyüme durmadan önce fırçalanan alanın ortalamasından ne kadar uzaklaşabilir
Kenar duyarlılığısabitortaİlk tıkladığınızda bir kez algılanan güçlü bir kenarı görselde geçtiğinde büyüme durur
Ters çeviraç/kapatkapalıGörselin opak piksellerinden hangilerinin dahil edileceğini tersine çevirir, Shift + Ctrl + I

Her darbe aynı maskeye eklenir, bu yüzden birden fazla fırça geçişi tek bir seçim oluşturur. Görsel, hız için bir kez düşürülmüş bir çalışma çözünürlüğünde (uzun kenarda en fazla 512 px) analiz edilir, bu yüzden büyük kaynak görseller de küçükler kadar hızlı seçilir.

Refine Edge

Bir maske etkinken Quick Select çubuğundaki Refine Edge düğmesinden açılır. Dört kaydırıcının tümü tuvalde canlı olarak önizlenir.

KaydırıcıAralıkVarsayılanEtki
Smooth0 - 103Maske kenarını bir bulanıklıkla yumuşatır
Feather0 - 101Smooth'un üzerine ikinci, daha hafif bir bulanıklık ekler
Contrast0 - 10030Yumuşatılmış bir kenarı tekrar dolu veya boşa doğru sıkılaştırır
Shift Edge-10 - 100Sınırı dışa doğru büyütür (pozitif) ya da içe doğru küçültür (negatif)

Reset dört kaydırıcının tümünü varsayılanlarına döndürür. OK ayarlarınızı atmadan paneli kapatır. Seçimi uygulamak (Enter ya da çubuğun Apply düğmesi) bu işlem hattını bir kez daha çalıştırır, maskedeki küçük boşlukları kapatır, dış hattını çizer ve sonucu son çerçeveye yumuşatır.

Lasso

Serbest bir dış hat çizmek için tıklayıp sürükleyin; fareyi bırakmak onu otomatik olarak kapatır. Sürüklemenin bir çerçeve üretmesi için 10'dan fazla kaydedilmiş nokta gerekir, bu yüzden kısa bir hareket yoksayılır. Çerçeve, otomatik nokta azaltma olmadan tam olarak izlediğiniz yolu takip eder, bu yüzden yavaş ve dikkatli bir sürükleme, hızlı ve titrek bir sürüklemeden daha temiz bir dış hat verir.

Polygon

Her köşeyi yerleştirmek için tıklayın; siz ilerledikçe canlı bir dış hat onları birbirine bağlar. En az 3 nokta yerleştirdikten sonra şekli kapatmak için çift tıklayın (çift tıklamanın kendisinin eklediği fazladan nokta otomatik olarak atılır). İlk noktanın yakınına tıklama kısayolu yoktur, kapatma her zaman çift tıklamayla olur.

Üç aracın tümü doğrudan bir görselin üzerinde ya da boş tuvalde çalışır. Bir görselin üzerine çizin, çerçeve ona bağlanır ve görsel taşındığında, ölçeklendiğinde veya döndüğünde onu takip eder. Boş bir alana çizin, daha sonra üzerine bir görsel bırakabileceğiniz serbest bir çerçeve elde edersiniz.

Bir çerçeveyle çalışma

Yeni çizilmiş bir çerçeve, açık renkli bir dolgu ve kesik çizgili bir dış hatla görünür ve içine bir görsel koyana kadar diğer nesneler gibi davranır: onu seçin ve tıpkı bir şekilde olduğu gibi dolgu, kontur ya da saydamlığı özellikler panelinden ayarlayın.

EylemNeredeNe yapar
Bir çerçeveye görsel sürüklemeTuvalGörseli çerçevenin dış hattına kırpar, kaplayacak şekilde ölçeklenir
Merge Image into FrameSağ tık, 1 çerçeve + 1 görsel seçiliykenSürüklemeyle aynı sonuç: görseli kırpar ve ayrı çerçeve dış hattını kaldırır
Release ClipKırpılmış bir görsele sağ tıkBir birleştirmeyi geri alır, görseli tekrar ayırır
Detach FrameBir görseli izleyen çerçeveye sağ tıkOtomatik konum bağını kaldırır, görsele dokunmadan
Edit VerticesÇerçevenin yüzen çubuğuDış hattı yeniden şekillendirir; bkz. Görsel düzenleme
Perspective FitÇerçevenin yüzen çubuğuÇerçeveyi ya da kırpılmış görselini bir yüzeye büker; bkz. Görsel düzenleme
Convert to ShapeYüzen çubuk veya sağ tıkÇerçeveyi düz bir dolgu ve kontur nesnesine dönüştürür, kırpma yeteneğini kaybeder
Convert to FrameHerhangi bir şekle, görsele veya metne sağ tıkNesnenin silüetini, onun yerine geçen yeni bir çerçeveye çizer
Punch Out with FrameSağ tık, 1 serbest çerçeve + 1 görsel seçiliyken ya da Ctrl + Alt + RÇerçevenin şeklini görselin piksellerinden anında siler, model yok, yükleme yok
Remove FrameYüzen çubukKırpılmamış bir çerçeveyi siler
Save to My ShapesDönüştürülmüş bir şekle sağ tıkYeniden kullanım için şekil kitaplığınıza ekler

Adım adım

Bir fotoğraf öznesini Quick Select ile ayırıp kırpın

  1. Tuvale bir fotoğraf ekleyin ve araçlar grubundan Quick Select aracını seçin.
  2. Özne üzerine bir kez tıklayın, ardından kısa geçişlerle üzerine fırça sürün. Her geçiş, pembe maskeyi dışa doğru büyütür ve aracın ilk tıklamanızda algıladığı güçlü kenarlarda durur.
  3. Güçlü bir kenar istediğiniz bir alanı engelliyorsa hemen içine tekrar fırça sürün; maske arka plana taştıysa Shift + Ctrl + I ile ters çevirip neyin yakalandığını kontrol edin, sonra tekrar ters çevirin.
  4. Refine Edge düğmesine tıklayın, ardından tırtıklı pikselleri yumuşatmak için Smooth değerini biraz artırın ve arka plan halesi kalmasın diye sınırı öznenin biraz içine çekmek üzere Shift Edge değerini 1 veya 2 kadar negatife alın.
  5. Maskeyi bir çerçeveye dönüştürmek için Enter tuşuna (ya da Apply) basın. Çerçeve, çizildiği fotoğrafa bağlanır.
  6. Çerçeveyi ve fotoğrafı birlikte seçin, sağ tıklayın ve Merge Image into Frame seçin. Fotoğraf artık özne dış hattına kırpılmıştır.

Bir fotoğrafı Polygon ile hassas bir geometrik şekle kesin

  1. Polygon aracını seçin. Boş tuvale ya da doğrudan bir fotoğrafın üzerine tıklayabilirsiniz.
  2. İstediğiniz şeklin her köşesine tıklayın, örneğin bir rozetin veya yıldızın çevresine beş tıklama. Kesik çizgili bir dış hat noktaları bağlar ve imleci ince bir kılavuz çizgisi izler.
  3. En az üç noktanız olduğunda şekli kapatmak için çift tıklayın.
  4. Boş tuvale çizdiyseniz, kırpmak için medya kütüphanesinden yeni çerçeveye bir fotoğraf sürükleyin. Bir fotoğrafın üzerine çizdiyseniz, çerçeveyi o fotoğrafla birlikte seçip sağ tıklayarak Merge Image into Frame seçin.

Lasso ile serbest elle bir kesim çizin

  1. Lasso aracını seçin ve imleci fotoğrafın üzerine getirin.
  2. Basılı tutun, ardından temiz bir kenar için elinizi sabit tutarak istediğiniz bölgenin çevresini yavaşça baştan sona sürükleyin.
  3. Dış hattı otomatik olarak kapatmak için bırakın. Altındaki fotoğrafa bağlı bir çerçeve belirir.
  4. İşlemi onaylamadan önce kaba dış hattı ince ayarlamak için çerçevenin yüzen çubuğundaki Edit Vertices aracını kullanın (bkz. Görsel düzenleme), ardından fotoğrafı birleştirin.

Mevcut bir şekli veya kelimeyi çerçeveye dönüştürün

  1. Tuvaldeki herhangi bir şekli, simgeyi, görseli veya metin nesnesini seçin.
  2. Sağ tıklayın ve Convert to Frame seçin. Editör, nesnenin dolu silüetini (bir "O" harfinin içi gibi iç boşluklar dahil) çizer ve onu eşleşen bir çerçeveyle değiştirir.
  3. Silüeti resimle doldurmak için çerçevenin üzerine bir fotoğraf sürükleyin; metin veya şekil maskeleri oluşturmanın hızlı bir yolu.

Sık yapılan işlemler

HedefYöntem
Özne yerine arka planı korumakÖzneyi Quick Select ile seçin, ardından uygulamadan önce Shift + Ctrl + I ile ters çevirin
Bir kesim dış hattını başka tasarımlarda yeniden kullanmakConvert to Shape, ardından sağ tıklayıp Save to My Shapes (Şekillerim)
Fotoğraf taşındığında yerinde kalan bir maske yapmakFotoğrafın üzerine çizin, böylece çerçeve ona bağlanır; fotoğrafın taşınmasını, ölçeklenmesini ve dönmesini izler
Bağlı bir çerçeveyi izlemeyi bırakması için serbest bırakmakÇerçeveye sağ tıklayıp Detach Frame seçin
Çizilmiş bir dış hattı yeniden şekillendirmekÇerçevenin yüzen çubuğundaki Edit Vertices
Bir fotoğrafta kalıp gibi delik açmakBoş tuvale serbest bir çerçeve çizin, onu fotoğrafla birlikte seçin, ardından Ctrl + Alt + R

Sorun giderme

Quick Select fazla dolduruyor veya çok erken duruyor

Renk toleransı ve kenar duyarlılığı sabittir ve kenar haritası ilk tıklamadan bir kez hesaplanır. Düşük kontrastlı bir sınırda algılanan kenar zayıftır, bu yüzden dolgu arka plana taşar; yoğun, yüksek ayrıntılı bir alanda ise erken durur. Tek büyük bir darbe yerine daha küçük geçişlerle fırçalayın, ardından Refine Edge kullanın (yeniden sıkılaştırmak için Contrast değerini artırın, büyütmek veya küçültmek için Shift Edge kullanın).

"Click on an image" sürekli çıkıyor

Quick Select gerçek bir fotoğrafın üzerinde başlamalıdır. QR kodlarını, grafikleri ve zaten çerçeve olan nesneleri yoksayar. Lasso ve Polygon bu kısıtlamaya sahip değildir, boş tuvalde de çalışırlar.

Bir fotoğrafın üzerine çizilmiş bir çerçeve, fotoğrafı kendiliğinden değiştirmez

Çizmek yalnızca dış hattı oluşturur. Resmi gerçekten kırpmak için çerçevenin üzerine bir görsel sürükleyin ya da çerçeveyi görselle birlikte seçip sağ tıklayarak Merge Image into Frame seçin. O ana kadar çerçeve, üstte duran kesik çizgili bir şekilden ibarettir.

Punch Out serbest bir çerçeve gerektirir

Ctrl + Alt + R ve Punch Out with Frame yalnızca çerçeve serbest olduğunda (bir görseli kırpmıyor ve ona bağlı değilken) çalışır. Bir fotoğrafın üzerine çizdiğiniz bir çerçeve ona bağlıdır, bu yüzden önce Detach Frame yapın ya da çerçeveyi boş tuvale çizin, ardından serbest çerçeveyi görselle birlikte seçin.

Araçların davranış biçimine dayanan diğer önemli noktalar:

  • Lasso ile hızlı bir hareket hiçbir şey üretmez. Sürüklemenin 10'dan fazla nokta kaydetmesi gerekir; tek bir tıklama ya da küçücük bir hareket atılır.
  • Polygon ilk noktada kapanmaz. Tıklayarak kapatma yoktur; en az üç nokta yerleştirin ve çift tıklayın.
  • Saç gibi ince ayrıntılar yaklaşık görünür. Quick Select görseli uzun kenarında en fazla 512 px'de analiz eder, bu yüzden çok ince kenarlar yumuşatılır. Sonrasında Görsel düzenleme bölümündeki elle silgiyle bunları temizleyin.
  • Birleştirmeden sonra Edit Vertices ve Convert to Shape çubuktan kaybolur. Bu eylemler yalnızca kırpılmamış bir çerçeveye uygulanır. Onları geri getirmek için kırpmayı serbest bırakın (görsele sağ tıklayın, Release Clip).

Klavye kısayolları

KısayolEylem
EscGeçerli seçimi iptal et ve araçtan çık
EnterEtkin Quick Select maskesini uygula
Shift + Ctrl + IQuick Select maskesini ters çevir
[ / ]Quick Select fırçasını 3 px küçült veya büyüt
Ctrl + Alt + RPunch Out with Frame

Üç seçici, bir harf tuşundan değil, sol kenar çubuğundaki araçlar grubundan etkinleştirilir. Yukarıdaki kısayollar, bir seçici zaten etkinken çalışır.

İpuçları

Kaynağa göre seçin

Quick Select, kenarları belirgin bir fotoğraf öznesi için en hızlısıdır. Lasso, hızlı ve düzensiz serbest elle bir alana uygundur. Polygon ise bir rozet ya da yıldız gibi geometrik bir kesim için en hassasıdır.

Seçimler için görsel gerekmez

Lasso ve Polygon'un ikisi de boş tuvalde çalışır. Önce bir şekil çizin, ardından hazır bir görseliniz olduğunda ortaya çıkan çerçevenin üzerine sürükleyin.

İlgili

  • Kalem araçları: serbest elle seçime alternatif olarak hassas vektör yolları
  • Boyama ve dolgu: boyanmış bir darbeden çerçeveye giden başka bir yol
  • Görsel düzenleme: bu araçların oluşturduğu nesnelerde köşe düzenleme, perspektif oturtma ve arka plan kaldırma
  • Şekillerim: dönüştürülmüş bir şekli yeniden kullanım için kaydetme