Skip to content

Boya fırçası ve doldurma

Boya fırçası üç aşamalı bir araçtır: bir darbe boyayın, onu bir seçime dönüştürün, ardından o seçimi kalıcı bir vektör şekline çevirin; hepsi tuvalden ayrılmadan. Doldurma kovası ise onun yanında, nesneler ve sayfa arka planı için tek tıkla çalışan bir düz renk aracı olarak durur.

Hızlı bakış

  1. Boya fırçasını sol araç çubuğundan etkinleştirin.
  2. Bir fırça türü seçin: Normal, Oil ya da Watercolor.
  3. Kayan çubukta boyut, sertlik, matlık, akış, aralık, yumuşatma ve rengi ayarlayın.
  4. Tuval üzerinde boyayın. Her darbe ortak bir boya katmanına işlenir ve kendi başına geri alınabilir.
  5. Boyayı bir çerçeve dış hattına dönüştürmek için To Selection düğmesine, ham boyayı bir görsel olarak saklamak için Save düğmesine tıklayın.
  6. O dış hattı, herhangi bir nesne gibi biçimlendirebileceğiniz kalıcı bir vektör yoluna çevirmek için To Shape düğmesine tıklayın.

Ayrıntılı başvuru

Fırça türleri

TürOluşturmaEn uygun kullanım
Normal%95 ve üzeri sertlikte düz bir daire; bunun altında, kenarda tam matlıktan saydama solan radyal bir gradyanTemiz darbeler, düz dolgular, keskin kenarlar
OilMerkezi hafifçe fazla parlak, 4 duraklı radyal bir gradyan ve her damgadan sonra eklenen rastgele piksel başına gürültü (kanal başına yaklaşık 15 RGB değerine kadar)Dokulu, resimsi darbeler
WatercolorDamga başına, her biri en fazla 1,5 piksel kaydırılmış ve yarıçapı hafifçe büyüyen 3 üst üste binmiş yarı saydam daire; yumuşak, dağılan bir görünüm içinTon geçişleri, yumuşak arka planlar

Fırça ayarları

AyarAralıkVarsayılanAçıklama
Boyut1 ile 200 piksel20Fırça ucunun çapı
Sertlik%0 ile %10080Kenar yumuşaklığı; 100 keskin bir kenardır, düşük değerler solar
Matlık%1 ile %100100Tüm darbe için üst saydamlık sınırı
Akış%1 ile %10060Her bir damganın alfası; matlık sınırına ne kadar hızlı ulaşıldığı
Aralıkboyutun %1 ile %100'ü25Sürüklerken damgalar arasındaki mesafe
Yumuşatma%1 ile %10040Titremeyi azaltmak için son işaretçi konumlarını harmanlar; 5'in altında etkisi yoktur
RenkherhangibeyazKayan çubuktaki satır içi örnekten ayarlanır

Kayan çubuk; Boyut, Sertlik, Matlık ve Akış ayarlarını kaydırıcı olarak ve renk örneğini gösterir. Aralık ve Yumuşatma yukarıdaki varsayılanlarını kullanır ve bir darbenin arka planda nasıl işlendiğini biçimlendirir.

Akış ve matlık

Matlık, tüm darbe için üst sınırdır. Akış ise tek bir geçişin bu sınıra ne kadar hızlı ulaştığıdır. Yüksek matlıkla düşük akış, aynı alan üzerinde tekrarlanan darbelerle kademeli olarak birikir; yüksek akış tek geçişte tam kapamaya ulaşır.

Boyadan şekle akış hattı

Boyama. Darbeler, siz onu dönüştürene veya temizleyene kadar tuvalin üzerinde duran ortak bir boya katmanında birikir.

To Selection. Boyanmış katman bir maskeye eşiklenir, iç kısımdaki küçük boşluklar kapatılır ve dış hat izlenip kesikli bir önizlemeye yumuşatılır. Bu önizlemenin kendisi gerçek bir nesnedir: kesinleştirmeden önce sürükleyin, ölçekleyin ya da yeniden biçimlendirin.

To Shape. Geçerli önizleme dış hattı, üzerinde yaptığınız düzenlemeler dahil, sadeleştirilir ve dolgulu, dış hatlı bir vektör yoluna çevrilir. Aynı zamanda bir Selection Tools çerçevesi gibi davranır; dolayısıyla üzerine hâlâ bir görsel bırakabilirsiniz. Bir bildirim Save to My Shapes seçeneğini sunar ve tıklamazsanız yaklaşık 6 saniye sonra kaybolur.

Save. Ham boyayı bir şekle dönüştürmek yerine, boyadığınız alana biraz boşluk bırakılarak kırpılmış bir görsel olarak saklar. To Shape çıktısı gibi bu da çerçeve yeteneğine sahiptir; dolayısıyla sonradan üzerine bir görsel bırakılabilir.

Clear. Boya katmanını siler. Bu adımın kendisi de geri alınabilir.

Kayan çubuk

Denetimİşlem
Normal / Oil / WaterFırça türünü değiştir
Size, Hardness, Opacity, Flow kaydırıcılarıGeçerli darbeyi ayarla
Renk örneğiFırça rengini seç
To SelectionBoyayı bir çerçeve dış hattına dönüştür
To ShapeGeçerli seçim dış hattını bir vektör şekline çevir
SaveHam boyayı kırpılmış bir görsel olarak sakla
ClearDönüştürülmemiş tüm boyayı sil
Exit (✕)Boya modundan çık

Geri alma

Boya darbeleri, tuvalin ana geçmişinden ayrı olarak, en fazla 25 adıma kadar kendi geri al ve yinele yığınını tutar. Fırça etkinken Ctrl + Z ve Ctrl + Y, boya yığını boşalıp normal nesne geçmişine dönmeden önce, tek seferde birer darbeyi geri alıp yineler.

Doldurma kovası

Tek tıkla çalışan bir düz dolgu aracı. Doldurulabilir herhangi bir nesneye tıklayarak onu geçerli renkle düz doldurun ya da boş tuvale tıklayarak sayfa arka planı rengini ayarlayın. Bir gruba tıklamak, grubu bir bütün olarak değil, içindeki her doldurulabilir alt öğeyi tek tek doldurur.

DoldurulabilirDoldurulamaz
Metin, dikdörtgenler, daireler, elipsler, üçgenler, çokgenler, yollar, çizgiler, çoklu çizgilerGörseller, çerçeve dış hatları ve herhangi bir aracın devam eden tutamaçları veya önizleme katmanları

Doldurma kovasının çubuğundaki renk örneği, düzenleyicideki her yerde kullanılan aynı sağ panel renk yöneticisini açar; dolayısıyla belge, fotoğraf ve varsayılan paletlerinizi paylaşır. Doldurma kovasını ya da başka herhangi bir çizim aracını etkinleştirmek, ondan önce etkin olan aracı otomatik olarak kapatır: aynı anda yalnızca bir tuval aracı çalışır.

Adım adım

Bir vurgu çizin ve yeniden kullanılabilir bir şekil olarak kaydedin

  1. Boya fırçasını etkinleştirin ve Normal fırçayı seçin. Belirgin bir Size ayarlayın ve örnekten bir renk seçin.
  2. İstediğiniz işareti çizin, örneğin bir alt çizgi süpürmesi ya da daire içine alınmış bir vurgu. Daha dolgun olmasını istiyorsanız aynı alanı ikinci kez boyayın.
  3. To Selection düğmesine tıklayın. Boya, itebileceğiniz, ölçekleyebileceğiniz ya da yeniden biçimlendirebileceğiniz kesikli bir dış hatta dönüştürülür.
  4. O dış hattı gerçek bir vektör yoluna işlemek için To Shape düğmesine tıklayın. Dolgu ve dış hatla biçimlendirilmiş olarak, seçili biçimde tuvale iner.
  5. Bildirim göründüğünde, işareti tasarımlar arasında yeniden kullanmak üzere kitaplığınızda (Şekillerim) saklamak için Save to My Shapes düğmesine tıklayın.

Yumuşak, dokulu bir ton geçişi oluşturun

  1. Oil veya Watercolor fırçayı seçin ve Flow değerini yaklaşık %20 ile %30 arasına düşürün.
  2. Fırçayı aynı alanın üzerinden birkaç kez geçirin. Her geçiş biraz daha renk katar; böylece doku, bir anda tam matlığa doymak yerine kademeli olarak oluşur.
  3. Ton geçişi istediğiniz gibi göründüğünde, onu tuvalde bir görsel olarak (boyadığınız alana kırpılmış biçimde) saklamak için Save düğmesine, düz bir vektör sürümü isterseniz To Shape düğmesine tıklayın.

Düz bir vektör illüstrasyonun rengini değiştirin

  1. Doldurma kovasını etkinleştirin ve rengini örnekten ayarlayın (ortak renk yöneticisini açar).
  2. Bir vektör nesnesine, örneğin bir şekle, yola ya da metin bloğuna tıklayarak onu tek tıkla o renge boyayın.
  3. İçe aktarılmış, çok parçalı bir grafik için, her doldurulabilir alt öğeyi aynı anda yeniden renklendirmek üzere bir group öğesine tıklayın ya da her bölgeyi ayrı ayrı doldurmak için önce grubu çözün (bkz. Gruplama ve katmanlar).
  4. Bir nesne yerine sayfa arka planını boyamak için boş tuvale tıklayın.

Sık yapılan işler

AmaçYöntem
Boyanmış bir işareti yeniden kullanmaBoyayın, To Selection, To Shape, ardından Save to My Shapes
Dokulu bir fırça darbesini olduğu gibi saklamaBoyayın, ardından kırpılmış bir görsel olarak bırakmak için Save
Boyanmış bir şeklin içine bir fotoğraf bırakmaHem To Shape hem Save çıktıları birer çerçevedir; üzerlerine bir görsel sürükleyin
Gruplanmış bir grafiğin tek bir bölgesini yeniden renklendirmeGrubu çözün, ardından o yolu kovayla doldurun
Sayfa arka planı rengini hızlıca ayarlamaDoldurma kovasını etkinleştirin ve boş tuvale tıklayın
Tek bir fırça darbesini geri almaFırça hâlâ etkinken Ctrl + Z

Sorun giderme

To Selection ve Save gri kalıyor

Bu düğmeler katmanda gerçek boya ister. Çok soluk boya sayılmaz: tek bir düşük akışlı geçiş her pikseli alfa eşiğinin altında bırakabilir; böylece araç onu boş olarak okur. Flow veya Opacity değerini yükseltin ya da alanın üzerinden tekrar geçin, ardından düğmeler etkinleşir.

"Paint region too small to select"

İnce bir darbe, bir şekil oluşturmak için çok az kontur noktasına dönüşür. To Selection düğmesine tıklamadan önce daha kalın ya da daha bol bir leke boyayın.

Silgi fırça darbelerini silmez

Canlı boya katmanı ve boyayı dönüştürdüğünüz vektör şekiller birer raster görsel değildir; Görsel düzenleme bölümündeki manuel silgi ise yalnızca seçili bir görselde çalışır. Boyanmış içeriği silmek için, boyarken Ctrl + Z ya da Clear kullanın ya da önce boyayı bir görsel olarak Save ile kaydedip sonra o görseli silin.

Dikkat edilecek diğer noktalar:

  • To Shape devre dışı. Yalnızca seçim aşamasında etkinleşir. Önce To Selection, ardından To Shape düğmesine tıklayın.
  • Aracı bıraktığınızda boya kayboldu. Boya katmanı dışa aktarılmaz ve boya modundan çıktığınızda atılır. Esc tuşuna ya da ✕ düğmesine basmadan önce onu kesinleştirmek için To Shape ya da Save çalıştırın.
  • Kova bir fotoğrafta hiçbir şey yapmıyor. Görseller doldurulamaz. Kova, vektör nesnelerine, metne ya da sayfa arka planına düz bir dolgu uygular; bir fotoğrafın içindeki pikselleri renge ya da toleransa göre doldurmaz.
  • Kova tüm bir grubu yeniden renklendirdi. Bir gruba tıklamak, doldurulabilir her alt öğeyi aynı anda doldurur. Bölge bazında denetim için grubu çözün.
  • Ctrl + Z darbeleri geri almayı bıraktı. Boya yığını 25 adım tutar ve ana geçmişten ayrıdır. Boşaldığında geri al, normal nesne geçmişine geçer.

Klavye kısayolları

Kısayolİşlem
EscBoya fırçasından veya doldurma kovasından çık, kaydedilmemiş boyayı atarak
Ctrl + Z / Ctrl + YFırça etkinken bir darbeyi geri al veya yinele

Her iki araç da bir harf tuşuyla değil, sol araç çubuğundan etkinleştirilir.

İpuçları

Kılık değiştirmiş bir çerçeve

Hem Save hem To Shape çıktıları aynı zamanda birer çerçevedir; dolayısıyla kaydedilmiş bir fırça şeklinin ya da ham bir boya görselinin üzerine, tıpkı bir Selection Tools çerçevesinde olduğu gibi, başka bir görsel bırakılabilir.

Dokuyu kademeli oluşturun

Flow değerini düşük, yaklaşık %20 ile %30 arasında ayarlayın ve Oil ya da Watercolor ile aynı alanın üzerinden birkaç kez geçin. Yüksek akışla tek geçişten daha doğal bir sonuç verir.

İlgili

  • Bir çerçeve oluşturmanın diğer yolları için Seçim araçları
  • Dönüştürmeden sonra bir çerçevenin dış hattını yeniden biçimlendirmek için Görsel düzenleme
  • Dönüştürülmüş bir şekli kaydedip yeniden kullanmak için Şekillerim
  • Serbest el boyama yerine hassas vektör yolları için Kalem araçları