Pinsel und Fülleimer
Der Pinsel ist ein Werkzeug in drei Stufen: Male einen Strich, wandle ihn in eine Auswahl um und überführe diese Auswahl dann in eine dauerhafte Vektorform, alles ohne die Arbeitsfläche zu verlassen. Der Fülleimer steht daneben als Werkzeug für flächige Füllungen mit einem Klick, für Objekte und den Seitenhintergrund.
Kurzüberblick
- Aktiviere den Pinsel über die linke Werkzeugleiste.
- Wähle einen Pinseltyp: Normal, Oil oder Watercolor.
- Passe Größe, Härte, Deckkraft, Fluss, Abstand, Glättung und Farbe in der schwebenden Leiste an.
- Male auf der Arbeitsfläche. Jeder Strich wird auf eine gemeinsame Malebene gebacken und kann einzeln rückgängig gemacht werden.
- Klicke auf To Selection, um die Malerei in einen Rahmenumriss nachzuzeichnen, oder auf Save, um die rohe Malerei als Bild zu behalten.
- Klicke auf To Shape, um diesen Umriss in einen dauerhaften Vektorpfad zu verwandeln, den du wie jedes andere Objekt gestalten kannst.
Ausführliche Referenz
Pinseltypen
| Typ | Darstellung | Am besten für |
|---|---|---|
| Normal | Ein voller Kreis bei 95 % Härte oder höher; darunter blendet ein radialer Verlauf von voller Deckkraft zum transparenten Rand aus | Saubere Striche, flächige Füllungen, präzise Kanten |
| Oil | Ein radialer Verlauf mit 4 Stopps und einer leicht überbelichteten Mitte, plus zufälliges Rauschen pro Pixel (bis zu etwa 15 RGB-Werte pro Kanal), das nach jedem Stempel hinzugefügt wird | Strukturierte, malerische Striche |
| Watercolor | 3 überlappende durchscheinende Kreise pro Stempel, jeder um bis zu 1,5 px versetzt und mit leicht wachsendem Radius, für einen weichen, verlaufenden Look | Farbtöne, weiche Hintergründe |
Pinseleinstellungen
| Einstellung | Bereich | Standard | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Größe | 1 bis 200 px | 20 | Durchmesser der Pinselspitze |
| Härte | 0 bis 100 % | 80 | Kantenweichheit; 100 ist eine messerscharfe Kante, niedrigere Werte blenden aus |
| Deckkraft | 1 bis 100 % | 100 | Obergrenze der Transparenz für den gesamten Strich |
| Fluss | 1 bis 100 % | 60 | Alpha jedes einzelnen Stempels; wie schnell die Deckkraft-Obergrenze erreicht wird |
| Abstand | 1 bis 100 % der Größe | 25 | Abstand zwischen den Stempeln beim Ziehen |
| Glättung | 1 bis 100 % | 40 | Verrechnet die letzten Zeigerpositionen, um Zittern zu reduzieren; unter 5 hat sie keine Wirkung |
| Farbe | beliebig | weiß | Über das eingebettete Farbfeld in der schwebenden Leiste festgelegt |
Die schwebende Leiste bietet Größe, Härte, Deckkraft und Fluss als Schieberegler sowie das Farbfeld. Abstand und Glättung verwenden die oben genannten Standardwerte und bestimmen im Hintergrund, wie ein Strich aufgetragen wird.
Fluss vs. Deckkraft
Deckkraft ist die Obergrenze für den gesamten Strich. Fluss ist, wie schnell ein einzelner Durchgang sie erreicht. Niedriger Fluss bei hoher Deckkraft baut sich über wiederholte Striche im selben Bereich allmählich auf; hoher Fluss erreicht die volle Deckung in einem Durchgang.
Die Pipeline von Malerei zu Form
Malen. Striche sammeln sich auf einer gemeinsamen Malebene, die über der Arbeitsfläche liegt, bis du sie umwandelst oder leerst.
To Selection. Die bemalte Ebene wird per Schwellwert zu einer Maske, kleine Lücken im Inneren werden geschlossen, und der Umriss wird nachgezeichnet und zu einer gestrichelten Vorschau geglättet. Diese Vorschau ist selbst ein echtes Objekt: Ziehe, skaliere oder verforme sie, bevor du sie festlegst.
To Shape. Der aktuelle Vorschauumriss, einschließlich aller Anpassungen, die du daran vorgenommen hast, wird vereinfacht und in einen gefüllten Vektorpfad mit Kontur verwandelt. Er verhält sich auch wie ein Rahmen der Auswahlwerkzeuge, sodass du weiterhin ein Bild darauf ablegen kannst. Ein Toast bietet Save to My Shapes an und verschwindet nach etwa 6 Sekunden, wenn du nicht darauf klickst.
Save. Behält die rohe Malerei als zugeschnittenes Bild, auf das Bemalte mit etwas Rand getrimmt, statt sie in eine Form nachzuzeichnen. Wie die Ausgabe von To Shape ist es rahmenfähig, sodass später ein Bild darauf abgelegt werden kann.
Clear. Löscht die Malebene. Dieser Schritt ist selbst rückgängig zu machen.
Schwebende Leiste
| Bedienelement | Aktion |
|---|---|
| Normal / Oil / Water | Pinseltyp wechseln |
| Schieberegler Größe, Härte, Deckkraft, Fluss | Den aktuellen Strich anpassen |
| Farbfeld | Die Pinselfarbe wählen |
| To Selection | Die Malerei in einen Rahmenumriss nachzeichnen |
| To Shape | Den aktuellen Auswahlumriss in eine Vektorform umwandeln |
| Save | Die rohe Malerei als zugeschnittenes Bild behalten |
| Clear | Alle nicht umgewandelte Malerei löschen |
| Exit (✕) | Den Malmodus verlassen |
Rückgängig
Pinselstriche halten ihren eigenen Rückgängig- und Wiederherstellen-Stapel mit bis zu 25 Schritten, getrennt vom Hauptverlauf der Arbeitsfläche. Ctrl + Z und Ctrl + Y machen jeweils einen Strich rückgängig und wieder her, solange der Pinsel aktiv ist, und greifen erst auf den regulären Objektverlauf zurück, sobald der Mal-Stapel leer ist.
Fülleimer
Ein Werkzeug für flächige Füllung mit einem Klick. Klicke auf ein füllbares Objekt, um es flächig mit der aktuellen Farbe zu füllen, oder klicke auf die leere Arbeitsfläche, um die Hintergrundfarbe der Seite festzulegen. Ein Klick auf eine Gruppe füllt jedes füllbare Kind darin einzeln, statt die Gruppe als Ganzes.
| Füllbar | Nicht füllbar |
|---|---|
| Text, Rechtecke, Kreise, Ellipsen, Dreiecke, Polygone, Pfade, Linien, Polylinien | Bilder, Rahmenumrisse sowie die laufenden Griffe oder Vorschau-Overlays eines Werkzeugs |
Das Farbfeld in der Leiste des Fülleimers öffnet denselben Farbmanager im rechten Panel, der überall sonst im Editor verwendet wird, sodass er deine Dokument-, Foto- und Standardpaletten teilt. Wird der Fülleimer oder ein anderes Zeichenwerkzeug aktiviert, verlässt es automatisch das zuvor aktive Werkzeug: Es läuft immer nur ein Werkzeug der Arbeitsfläche gleichzeitig.
Schritt für Schritt
Eine Hervorhebung von Hand zeichnen und als wiederverwendbare Form speichern
- Aktiviere den Pinsel und wähle den Pinsel Normal. Stelle eine kräftige Size ein und wähle eine Farbe aus dem Farbfeld.
- Zeichne die gewünschte Markierung, zum Beispiel einen Unterstreichungs-Schwung oder eine eingekreiste Hervorhebung. Male ein zweites Mal über denselben Bereich, wenn du sie voller haben möchtest.
- Klicke auf To Selection. Die Malerei wird in einen gestrichelten Umriss nachgezeichnet, den du verschieben, skalieren oder verformen kannst.
- Klicke auf To Shape, um diesen Umriss in einen echten Vektorpfad zu backen. Er landet ausgewählt auf der Arbeitsfläche, gestaltet mit Füllung und Kontur.
- Wenn der Toast erscheint, klicke auf Save to My Shapes, um die Markierung zur Wiederverwendung über Designs hinweg in deiner Bibliothek (Meine Formen) zu behalten.
Einen weichen, strukturierten Farbverlauf aufbauen
- Wähle den Pinsel Oil oder Watercolor und senke Flow auf etwa 20 bis 30 Prozent.
- Führe den Pinsel mehrmals über denselben Bereich. Jeder Durchgang legt etwas mehr Farbe auf, sodass sich die Struktur allmählich aufbaut, statt auf einmal zur vollen Deckkraft zu fluten.
- Wenn der Verlauf richtig aussieht, klicke auf Save, um ihn als Bild auf der Arbeitsfläche zu behalten (auf das Bemalte getrimmt), oder auf To Shape, wenn du stattdessen eine flächige Vektorversion möchtest.
Eine flächige Vektorillustration umfärben
- Aktiviere den Fülleimer und stelle seine Farbe über das Farbfeld ein (es öffnet den gemeinsamen Farbmanager).
- Klicke auf ein Vektorobjekt, etwa eine Form, einen Pfad oder einen Textblock, um es mit einem Klick mit dieser Farbe zu fluten.
- Klicke bei einer importierten, mehrteiligen Grafik auf eine Gruppe, um jedes füllbare Kind auf einmal umzufärben, oder hebe die Gruppierung zuerst auf (siehe Gruppieren und Ebenen), um jeden Bereich einzeln zu füllen.
- Klicke auf die leere Arbeitsfläche, um den Seitenhintergrund statt eines Objekts zu bemalen.
Häufige Aufgaben
| Ziel | Vorgehen |
|---|---|
| Eine gemalte Markierung wiederverwenden | Male sie, To Selection, To Shape, dann Save to My Shapes |
| Einen strukturierten Pinselstrich so behalten, wie er ist | Male ihn, dann Save, um ihn als getrimmtes Bild abzulegen |
| Ein Foto in eine gemalte Form einsetzen | Die Ausgaben von To Shape und Save sind beide Rahmen; ziehe ein Bild darauf |
| Einen Bereich einer gruppierten Grafik umfärben | Gruppierung aufheben, dann diesen Pfad mit dem Eimer füllen |
| Die Hintergrundfarbe der Seite schnell festlegen | Den Fülleimer aktivieren und auf die leere Arbeitsfläche klicken |
| Einen einzelnen Pinselstrich rückgängig machen | Ctrl + Z, solange der Pinsel noch aktiv ist |
Fehlerbehebung
To Selection und Save bleiben ausgegraut
Diese Schaltflächen brauchen echte Malerei auf der Ebene. Sehr schwache Malerei zählt nicht: Ein einzelner Durchgang mit niedrigem Fluss kann jedes Pixel unter der Alpha-Schwelle lassen, sodass das Werkzeug es als leer liest. Erhöhe Flow oder Opacity oder führe erneut über den Bereich, dann werden die Schaltflächen aktiv.
"Paint region too small to select"
Ein dünner Strich zeichnet sich zu zu wenigen Konturpunkten nach, um eine Form zu bilden. Male einen dickeren oder lockereren Klecks, bevor du auf To Selection klickst.
Der Radierer radiert keine Pinselstriche
Die aktive Malebene und die Vektorformen, in die du Malerei umwandelst, sind keine Rasterbilder, und der manuelle Radierer in der Bildbearbeitung wirkt nur auf ein ausgewähltes Bild. Um gemalten Inhalt zu entfernen, nutze Ctrl + Z oder Clear während des Malens, oder speichere die Malerei zuerst mit Save als Bild und radiere dann dieses Bild.
Weitere Dinge, auf die du achten solltest:
- To Shape ist deaktiviert. Es wird nur in der Auswahlphase aktiv. Klicke zuerst auf To Selection, dann auf To Shape.
- Die Malerei ist verschwunden, als du das Werkzeug verlassen hast. Die Malebene wird nicht exportiert und verworfen, wenn du den Malmodus verlässt. Führe To Shape oder Save aus, um sie festzulegen, bevor du
Escoder das ✕ drückst. - Der Eimer tut bei einem Foto nichts. Bilder sind nicht füllbar. Der Eimer setzt eine flächige Füllung auf Vektorobjekte, Text oder den Seitenhintergrund; er füllt keine Pixel innerhalb eines Fotos nach Farbe oder Toleranz.
- Der Eimer hat eine ganze Gruppe umgefärbt. Ein Klick auf eine Gruppe füllt jedes füllbare Kind auf einmal. Hebe die Gruppierung für die Kontrolle pro Bereich auf.
Ctrl + Zmacht keine Striche mehr rückgängig. Der Mal-Stapel fasst 25 Schritte und ist vom Hauptverlauf getrennt. Sobald er leer ist, fällt Rückgängig auf den normalen Objektverlauf durch.
Tastenkürzel
| Kürzel | Aktion |
|---|---|
Esc | Den Pinsel oder Fülleimer verlassen und nicht gespeicherte Malerei verwerfen |
Ctrl + Z / Ctrl + Y | Einen Strich rückgängig machen oder wiederherstellen, solange der Pinsel aktiv ist |
Beide Werkzeuge werden über die linke Werkzeugleiste aktiviert, nicht über eine Buchstabentaste.
Tipps
Ein getarnter Rahmen
Sowohl die Ausgabe von Save als auch die von To Shape dienen zugleich als Rahmen, sodass auf eine gespeicherte Pinselform oder ein rohes Malbild ein weiteres Bild abgelegt werden kann, genau wie bei einem Rahmen der Auswahlwerkzeuge.
Struktur allmählich aufbauen
Stelle Fluss niedrig ein, etwa 20 bis 30 %, und führe mit Oil oder Watercolor mehrmals über denselben Bereich. Das baut sich natürlicher auf als ein einzelner Durchgang mit hohem Fluss.
Verwandtes
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